Das Konzept von Nao entstand aus der Idee, ein Gravelbike mit einem modularen Gepäckset zu entwerfen, das sich sowohl für städtische Umgebungen als auch für Abenteuer abseits der Strasse eignet. Das Design ist technisch, minimalistisch und mit einem Hauch japanischer Ästhetik gestaltet, um nicht nur visuell ansprechend, sondern auch funktional und vielseitig einsetzbar zu sein. Zusätzlich diente das Konzept dazu, die Renderengine Redshift innerhalb von Cinema 4D zu erlernen und anzuwenden.